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快看小说 > 旧日玩家 > 第二章 属性面板
    (这一章介绍了属性相关的东西,不喜欢可以跳着读。)

    “任务面板。”

    狄尝试打开任务面板,没想到眼前真的浮现出一个半透明的任务面板,上面只有孤零零的一个任务,就是刚才他接取的那个d级任务——诡村。

    “人物面板!”狄关掉了任务面板,兴致勃勃的开始了下一个尝试。

    视线里刷的一下就展开一个半透明的蓝色光幕。

    ==============

    姓名:迪克·泰勒

    种族:人族

    性别:男

    年龄:23

    模板:nc

    总等级:

    经验:0

    主职业:平民lv(050)

    副职业:记者lv3(050)

    位阶:0(凡人)

    主属性:力量、敏捷0、耐力7、意志9、智力

    隐藏属性:灵感、幸运、魅力4

    神话知识:0

    理智值:90

    h:70

    :0

    伤害奖励:无

    专长:无

    技能:无

    潜能点:0

    职业路径:未开启

    影响力:无

    评级:g(凡人)

    装备:无

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    位阶0的人物单项属性最高20点,所以可以看出这位叫迪克的记者朋友的属性相当一般。除了灵感勉强破0,也只有魅力比较高而已。

    而最关键的一点是,他的幸运只有。

    幸运是什么概念呢?大概就是逢赌必输,上街被偷钱包,英雄救美后还没来得及得到美女青睐立马挂掉,经常会被弱于自己的生物暴击,一直不被队友信任,因为摸箱子只可能摸出保底装备……

    好吧,现在他是个nc,可以无视队友这一项了。

    但是幸运真的不是什么好事。虽正常人的幸运可能在~20之间波动,但是幸运和幸运20都是非常极端的状态,很少会真的有人这么幸运或是倒霉。而幸运则相当于厄运缠身的状态,做什么都不会顺利。

    有这样低的幸运值,也怪不得迪克会被主编派到这个古怪的山村来采访外神的子嗣,然后又遇到一群不可名状的生物聚会,被吓得屁股尿流了。

    当然,幸运并不是一成不变的属性。就算身上没有诅咒或者祝福,幸运值过一段时间也会自己改变。

    所以在狄看来,迪克的幸运倒不是什么太大的问题,等过一段时间它自然会慢慢提升上去。

    最多到时候看看能不能去生命教派求个增加幸运的护符带在身上,那就不会随机到这么倒霉的幸运值了。

    除此之外,迪克的意志、智力也不算出色。

    意志和智力可以是主属性中对玩家影响最大的两项属性,意志会影响到角色对神话生物的抗性,提升理智值,智力则关系到角色对神话生物造成的属性伤害,同时影响技能槽。

    因为神话生物普遍有着很强的物理抗性,普通的物理攻击很难收到效果,必须用魔法或是附魔过的武器和子弹才能伤到他们,而智力则可以增加魔法带来的伤害。

    在隐藏属性中的灵感则是一把双刃剑。

    灵感高了之后有些场景可能不需要特殊技能或装备就能看到神话生物。

    比如怨灵这种最低级的神话生物,灵感低于一定程度是感知不到它们的,普通人一旦踏入它们的领域,就会被怨灵榨取生命值,头上不断的,然后因为看不到它们,也无法锁定它们释放技能。

    而灵感到了一定程度就可以直接看到神话生物,有些任务也需要比较高的灵感作为开启的条件。

    当然,灵感不是越高越好,在直视神话生物的过程中,游戏角色的理智值会不断掉落,灵感越高,理智掉的越。除非角色的意志已经特别高,高到可以无视神话形态攻击的范畴,简单来就是高阶职业者虐低级本这样的状态。

    理智值是《旧日复苏》中一项非常非常重要的属性。在战斗中一旦理智归零,游戏角色就会陷入疯狂状态,简单来就是不受玩家控制了。

    暴走,失控都是理智归零最常见的结果。在很多多人团队副本中,团灭原因很可能就是几位玩家的理智归零造成的。

    在《旧日复苏》的游戏中,玩家理智归零就基本不可能恢复了,只能选择旁观或者直接退出,到时候ai会抢占玩家的身体对其他玩家展开攻击。它们可能会发挥出比原本玩家强上好几倍的实力,毕竟ai是不会犯错的。

    而关于位阶这个概念,其实就是指职业等级。《旧日复苏》中最高的位阶是0阶的神灵,而最低的位阶就是像迪克这样没有学习过主职业的普通人。

    普通nc的位阶一般都是0阶,实力评级不会超过f级。

    评级是系统对玩家和nc综合实力的评估。

    u级代表最高级的神话级,也就是神的实力评价。在目前的版本中,玩家是永远不可能达到u级的,至于之后会不会开放,狄也不知道。

    除了u级之外,玩家能达到的最高实力评级就是sss级——史诗级英雄评价。在这之后还有ss级传级英雄,s级星耀级英雄,a级黄金级冒险家,b级白银级冒险家等等。

    s级以下都称不上是英雄,最多称为冒险家。

    评级系统中最低的评价就是g级凡人级。按照玩家的法,这个g代表的是garbage中的g,意思就是垃圾。

    这个世界中职业者只占少数,其他普通nc和刚入游戏的新手玩家一样,实力评价基本都是g。

    而9阶的职业者,他们的属性就可以碾压凡人。

    因为9阶职业者最高的属性可以加到40点(隐藏属性不在其中)。比如葩的全力加点玩家,40点力量的一拳打出去,可以把电线杆都打弯,可以越阶使用200发的加特林旋转机关枪,在竞技场射到对手哭爹喊娘。

    凡人级的生物被这种全力加点的玩家拳拳捶到胸口立马就会陷入重伤状态,但是却很少有玩家会这么极端的加点,因为玩家要面对的敌人可不仅仅是凡人级生物,只要出现一只略带降智光环的神话生物,这种全力加点的玩家立马会跪。

    所以想要在这个世界活得久,就要放弃一部分力量敏捷智力,转而加点耐力和意志,这样就算进高难度副本也不会一下就被秒掉,还能留给队友给你加血和恢复理智的时间。

    当然,这对买得起各种护身宝物的rb玩家来都不是事,他们想怎么加点就怎么加点,只要满足神装最基本的属性就ok了。

    于是这就导致了实力评级和位阶不匹配的情况。比如一些刚入门的9阶职业者,他们的评级应该是f级,但是如果他们身上有很好的装备,他们的评级就可能越升至e级或者d级。

    一些身上没有匹配等级装备的职业者,他们的评级也可能会低于他们的位阶,比如一些工作室的号。

    简单来,评级就是战斗力的体现,而位阶就是职业强度强度的体现。位阶限制着人物属性和技能等级的上限。属性越高,技能越强,战斗力自然高强。

    但战斗力可不光体现在属性和技能上,还有装备这个限制。土豪可以凭借装备碾压同阶敌人,甚至越阶杀敌,但是普通玩家只能老老实实的去欺负那些位阶比他们低的存在。

    之所以扯这么多,其实是为了让大家对游戏中的等级有个具体概念。

    比如狄刚刚接到的这个任务:诡村。它的评级是d,也就是建议d级以上的冒险家来做这个任务。

    而d级评价的冒险家,起码要7阶普通玩家才能达到。以狄目前这种0阶凡人的实力,去做这个任务简直就是找屎。

    所以在思考了一阵之后,狄决定暂时不理会这个任务,他准备先去迪恩斯镇的曙光教会教堂,看能不能举报一下。

    《旧日复苏》中玩家完成任务的自由度很高,甚至可以借助nc的势力,但是这样一来任务完成度会很低,基本得不到什么奖励。

    反正狄也不稀罕d级任务的奖励,他准备举报完就直接乘车返回贝尔纳,然后让曙光教会和外神子嗣去搞去吧,他这样的凡人还是暂时别掺和这种等级的事件比较好。
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