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快看小说 > 修仙哪有游戏好玩 > 第十五章:【竞技场套装】
    深渊派对的挑战通常来说不至于打的这么困难。

    只是任保旭……

    或者说目前为止,大部分人的装备都实在算不上好。

    游戏虽然有互相交易,拍卖行的功能,但是游戏上线不到半个月,又不是私服,从概率上来说肯定有人爆到了好装备。

    但是从概率上来说,好装备肯定没有集中在一个人手中。

    哦,游?沙?猓??梢簧淼淖献埃?鹞蠡幔?ゴ恐皇且蛭?@投啵??员缺鹑嘶?岫喽?选

    而且游?砂炎约旱牡燃兑丫??诹?5级。

    再怎么刷疲劳也不会升级了。

    这么做的原因,第一个,自然是不想太出众。

    第一梯队的人这么多天差不多都到了45级了。

    而到了45级之后,就有了一个新功能。

    也是游?山?约旱牡燃端??5级的原因。

    【竞技场】。

    而且是【平衡竞技场】。

    游?汕笆赖哪歉龅叵鲁亲钤缙诰杭汲∈翟谔??肫住

    说是为了平衡玩家之间的差距,结果最后一个15级的鬼剑士进去,一个银光落刃砸了对面45级的狂战士三分之一的血。

    而45级的狂战士一套连招,也才打掉15级的鬼剑士一半的血。

    这叫平衡?

    哦,强行将15级的输出能力抬高到45级,就是平衡了?

    游?啥疾恢?滥切┥杓剖υ谏杓普庑┦?档氖焙蛟谙胧裁础

    还是说其实这些设计师压根没玩过自己设计的游戏。

    设计师不玩自己的游戏,这在游?汕笆赖挠蜗啡κ歉龇浅F毡榈那榭觥

    可能一开始设计师还玩一点,但是时间一长,这些设计师就有些腻味了。

    毕竟玩的再多,最终的设计稿子也是根据公司的领导发过来的设计思路去设计。

    而这些领导,100个人里有99个,都是要求【利润最大化】。

    这些领导不在乎自己公司的游戏好不好玩。

    他们只在乎自己的游戏之前赚了多少,之前的财务报表,流水数据是多少。

    整理成表格之后发给设计师,然后下达命令:在下一个版本周期,给你定一个流水目标,你要想办法让玩家氪金达到这个标准。

    这种情况不是一家两家。

    而是绝大部分公司都是这样。

    哦,应该说【绝大部分国内】的公司都是这样。

    做游戏,首要目标是什么?

    【赚钱】啊。

    哪怕是国外的公司,首要目标也是这个。

    不过国内的畸形游戏市场,以及世纪初的时候因为国内经济不甚发达,国外的大型3A,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。

    后来经济发展了。

    也有过认真做游戏的阶段。

    然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。

    认真做游戏?

    可以啊,没让你不认真做嘛。

    你认真做,没关系的。

    我就做自己的氪金手游。

    一两个月出DEMO,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。

    然后开始骗氪。

    过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。

    或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。

    钱不就哗啦啦的来了嘛。

    特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。

    嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。

    然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……

    花了4,5年,好不容易做出了成品。

    满心欢喜的上线。

    结果各种各样的质疑就来了。

    你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?

    你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?

    你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?

    你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。

    巴拉巴拉一大堆。

    再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。

    然后,公司就面临了困境。

    运气好点的,好歹成本回来了。

    运气不好的……

    那就躺平吧,别挣扎了。

    然后公司就在破产的边缘了。

    公司老板心里苦啊。

    他想做好游戏,有错吗?

    但是现实教他做人。

    那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。

    就这么一轮轮的循环往复……

    最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司?

    而到最后,玩家在玩到了国外的3A大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾!

    种种情况让人啼笑皆非。

    更遑论还有一些脑子玩游戏都快玩坏了的一些“未成年人”,玩个氪金游戏,还是手游,感觉自己成了人上人一样。

    殊不知他们充在游戏里的每一分钱,都是他们父母的血汗钱。

    不过这种情况游?刹辉市矸⑸?谡庖皇馈

    做游戏,没问题。

    但是一切要以游戏内容为优先。

    地下城是个好游戏。

    只可惜前世鹅厂到后面把这个游戏彻彻底底的打入了冷宫,已经压根不在想什么让游戏变得更好的事情了,每次版本更新一眼望去就是三个大字:来氪金。

    甚至游戏里的最终成品武器,都可以用真金白银去入手。

    还美其名曰“让新人玩家”可以更快赶上大部队。

    这游戏还有没有新人玩家你心里没逼数吗?

    不过这些事情对游?衫此灯涫狄舱??谩

    因为这些都是赤裸裸的反面教材啊。

    游?啥源吮硎拘穆?庾恪

    45级能够进入竞技场,应该说只有45级之上,才能进入竞技场。

    然后竞技场的平衡默认双方只要装备是满的,都是45级的紫装属性。

    当然了,这样的话等级差距带来的属性也还是有。

    不过在匹配机制上做一下就行了。

    45到50级只能匹配这个等级区间的。

    就算运气再差,45级匹配到了50级的人,那5级的属性差也并不算太离谱。

    毕竟众所周知,地下城每升一级加的基础属性并不高,主要的属性都是靠装备怼上去的。

    51到55的互相匹配,56到60的互相匹配。

    当然了,竞技场游?苫?苏饷炊嘈乃迹?隙ㄊ窍M??芪???嗳说摹

    于是:

    【竞技场套装】横空出世。

    怎么说呢,竞技场没有入场限制,唯一的要求就是45级。

    竞技场没有疲劳限制,想打多少把都没问题。

    这也就有了个问题:

    【竞技场套装】的兑换条件该怎么设定?

    毕竟竞技场套装这个防具套装既然游?缮瓒ǔ隼戳耍?强隙ň褪侨萌硕一坏摹

    但是如果让人那么容易兑换出来,那这个竞技场就会沦落到刷装备的好去处。

    好在的是游?珊芫弥?熬鸵丫?愣?耸得?贫鹊氖凳?

    不可能存在一个人几个账号的情况。

    每个人都只有一个天星账号。

    这样的话,如何让一个人获得套装的过程适当,就是一个问题了。

    游?缮钏际炻侵?缶龆ǎ?凑斩一黄局ぶ贫冉?卸一弧

    【竞技场套装】是一套45级的紫色套装。

    在当前60级版本,这个套装的属性可以说是很顶级的那一批了。

    那么如何设置才能合理的让玩家人人都能获得,但是不会太快完成,就是问题了。

    游?缮钏际炻橇艘幌拢?龆?刻炀杭汲∮幸桓龆哉匠〈蔚娜挝瘛

    完成10局竞技场对战,奖励500竞技场徽章。

    而每局竞技场对战,赢家获得2枚徽章,输家获得一枚。连胜奖励会更多,每连胜多一局,多2枚徽章。上不封顶,你牛逼你拿100多连胜,一局就可以拿好几百徽章。

    同时引入段位制度。

    黑铁,青铜,白银,黄金,白金,钻石,泰拉石。

    依次晋级段位的奖励分别是:

    黑铁开始→100→200→500→1000→2000→5000。

    这样子,如果实力够强,那么,在第一天就能打上泰拉石段位。第一天就能兑换出竞技场套装!!!的一个部件。

    咳,当然是一个部件,要是直接10000卖一整套,那游?善癫皇强魉溃

    竞技场三个月重置一次所有人的积分排名。

    当然了,三个月的时间,一般来说如果每天抽出一点时间泡在竞技场里面,也差不了多少了。

    毕竟每日任务送的500徽章还是很有价值的。

    当然了,其实三个月做出一整套套装来还是稍微长了一点。

    不过游?勺邢傅目悸橇艘幌拢?故蔷龆ň驼饷醋觥

    主要是这样的话,就可以三个月版本更新一次。

    更新频次不会太快,也不会造成很多玩家产生一种:我就几天没上游戏,咋啥都变得不认识了——的这种感觉。

    不过相比较竞技场套装的平均三个月获取的时间长度,游?芍?溃?隙ㄓ泻芏嗳嘶嵫≡窳硪恢址绞健

    深渊派对。

    毕竟深渊派对里的怪物虽然难度有些大,但是有一说一,竞技场真不比深渊派对容易。

    一些手残死活上不去铂金钻石,那怎么办嘛?

    还不是只能靠刷深渊……

    不过话又说回来。

    深渊派对里出产的装备。

    可是有神器的。

    更有甚者……

    其实……

    还有史诗……

    当然了。

    这个概率,游?缮柚玫奈?.0001%。而且前提条件是必须达到满级。

    所以现阶段,肯定没有人能获得史诗装备就是了。

    不过游?梢膊患薄

    毕竟三个月一次更新版本。

    三个月之后,应该大部分人都到了60级了。

    而那个时候,史诗装备也可以问世了。
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