翻页   夜间
快看小说 > 游戏设计鬼才 > 第一百三十一章 小布尔亚乔
    不光杨阳觉得这个点子不错,玩家们对这个残酷的世界好像兴趣也挺浓厚的。

    如果只是文字描述倒还好,顶多说上几句略带哲理实则装比的话——极致的自由带来的只能是毁灭。

    但是配上视频里,以及玩家的亲身经历,以主视角将2827服务器里各种斗争过的奇怪建筑一一展示出来,就完全是另外一种感觉了。

    玩家普遍都有一种末日情节,准确的说人类既然有生存意志,同时也有自我毁灭的倾向,在向往美好事物时,又有一种向往残缺美的矛盾心态。

    如果是其他题材可能会有受众问题,比如恐怖游戏光一个类型就能劝退一大堆这类感兴趣的人。

    但是末日就没这个问题,这种题材自带人文光环,两个NPC为了某个资源相互争斗,放在其他游戏里可能就不起眼,但是在这种题材里,莫名就让人思索这故事背后的意义,再扯到什么都能提上一嘴的人性上。

    而且这种题材,光一张残垣断壁的场景图就能让玩家脑补一堆故事,要是再配上个带着点点忧伤的BGM,整个期待值瞬间能拉倒最高。

    在悲伤之地缅怀昔日的美好,是人们最喜欢干的事。

    看这个视频的人们,就开始干这种事了。

    “那日,天刚亮,人们和往常一样开始新一天的劳作。但是忽然之间降临了一种生物,将他们的生活彻底改变。他们毫无顾忌的开始破坏,瞬间将上千年发展出来的文明破坏殆尽。他们外貌似熊,体型却和孩子一样娇小。于是他们称呼这种生物为——熊孩子。”

    “一个世界中的资源总量不变,而玩家对资源的消耗量随游戏进度不断增长,理论上服务器可能会挤进无数的玩家。当两个玩家相遇时,无法判断对方是善是恶,也不能得知对方身上有多少资源,故任何相遇的人都不能相信。只能抹杀对方以求得自保。傻孩子们,这就是黑暗森林。”

    “再发一遍,我在X:32514、Z:103654、Y:72。盖了临时基地,有农作物动物和??尸笼。如果有人要一起合作生存或者需要帮助请联系我,切记不要在公共频道暴露坐标。”

    “楼上一股子末日片里主角用电台找幸存者的味道。”

    “看得我想进去体验了一下。”

    “奉劝各位想要体验的三思一下,硬盘容量少于500G的就不要去试了,现在这个地图大小快两百个G了。”

    “卧槽!两百G!这得加载了多大的地图啊。”

    “你还别嫌大,我估计这视频出来以后,这地图大小还得往上加。”

    这些评论还挺有意思的,杨阳看得都有点想做这种题材的游戏了。

    他之前做的游戏都是偏向娱乐性的,用电影的分类来讲,就是他做的都是商业片,让玩家玩得爽玩得开心就行了。

    文艺片倒是没做过,要不就试试?说不定拿奖了呢?

    这个想法杨阳想想就放弃了,现在还不是时候。

    而且以那群白皮的脑回路,实在是有点难以理解他们华夏人的思想。

    前世就有一款游戏,都特么世界末日了,冻都要冻死了饭也没得吃,设计人员还特么给这群NPC设计个抗议要求每天八小时工作制。

    抗议也就算了,玩家用强硬手段让这群NPC体验什么叫社会主义核心价值观,让他们顺利活下来。完了还弹出【这一切都值得吗?】的框,彰显一下制作组誓死也要八小时的价值观。

    简直不要太小布尔亚乔。

    还是先成为游戏大亨,让他们来主动领略华夏人的思想吧。

    杨阳又把注意力放回了自由对抗上。

    其实有对抗元素的游戏有不少,甚至分成了对称游戏和非对称游戏。

    但是像这种大规模自由对抗的,好像并没有几个,可能EVE算一个。

    eve的玩法甚至引申出了,其他网游从来没有的间谍战,不过这种战斗还是游戏外的元素比较多,离自由还有点远。

    杨阳脑海里的大规模对抗游戏,更倾向于完全靠游戏本事的元素实现,在游戏里相当于另一个世界,玩家能在里面扮演所有角色,例如打工仔、学生、嗨帮分子、商业精英。

    最好是分辨不出谁是NPC谁是玩家,由于杨阳的游戏引擎可以给NPC加AI,这一点倒是可以做的稍微模糊一点。

    玩家之间还能相互影响,像什么学生毕业加入嗨帮勒索商业精英的活动,再或者是让玩家抢劫玩家自己开的银行,再让玩家扮演的警察根据蛛丝马迹寻找抢匪之类。

    不过这其中的难度有点大,例如要把所有职业都做的有趣,不能让玩家感觉无聊,毕竟你也不可能真让学生职业的玩家,跑到学校念书,打工仔真的跑去打工。

    同时杨阳他们又没什么运营经验,不可能像2827那样提供个服务器完全不用管了。

    所以杨阳暂时将这个点子记录到了自己的创意本本上,说不定什么时候就用得着了。

    杨阳又看了会其他关于《我的世界》的视频,都大同小异,实况视频居多,技术向就要少一些。

    至于开始做拓展MOD,那压根就压根就没有,毕竟游戏还在测试阶段,不少人都还在摸索游戏机制。

    可能有一些人已经着手研究了,但估计也就是开起步的样子。

    考虑到正式发售肯定要伴随一点新东西。

    杨阳叹了口气,他之前的想法还是太过理想化了,看来第一款拓展MOD要出自他们官方了。这样也不能叫MOD了,那玩意叫DLC。

    接着杨阳又看了一下,关于建筑大赛的消息。

    建筑大赛由于是玩家投票,所以一些制作组为了先聚集人气,在建筑还只完成了部分的时候,率先弄了个宣传片出来。

    这么干的还不少。

    整个游戏榜单前十有四个是相关宣传片,热度不要太高。

    由于是第一次做这种事,公司也没有专门招这种专业的相关人才,毕竟他们是游戏开发公司,活动举办的粗糙是很正常的。

    不过这个宣传片给了杨阳一点灵感。

    将宣传片放在一起的提前预热,好些是个不错的点子。

    杨阳立马让宁瑾去通知参赛选手,都弄个宣传片出来,放到活动首页上。

    安排好工作后,杨阳正要继续找其他关于他们公司的游戏视频看的时候,右下角弹出了公司专用的联系软件。~

    是《以撒的结合》制作组的。

    “老大,v1.0版本已经做好了,您来试一下吧,看看有没有需要改进的地方。”
章节错误,点此报送(免注册), 报送后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待。